POLARIS робіць менавіта тое, што рэкламуе: кааператыўны шутэр з разбуральным асяроддзем і баявымі лятальнымі апаратамі з мноствам гармат. Гульня была распрацавана POLARIS Team, Variable State і была выпушчана 29 студзеня 2025 г. для ПК. Я хацеў бы пагуляць у гульню, у якой я магу ўсё знішчаць, скакаць з лятаючага транспартнага сродку і страляць па рэчах. Гульня POLARIS мае ўсе гэтыя рэчы, але ёсць некаторыя функцыі, такія як дроны, якія робяць яе сумнай і раздражняльнай.
Як вы разумееце, у кааператыўных гульнях мы зусім не чакаем сюжэт, таму што ў такіх назвах галоўным з’яўляецца геймплэй. Тым не менш, POLARIS выкарыстоўвае шаблоннае і вельмі спрошчанае апавяданне, у якім вы бераце на сябе ролю Skylancer, які змагаецца за тое, каб вярнуць радзіму сваіх продкаў, супраціўляючыся варожым сілам Рэжыму. Вы робіце гэта з максімум 3 іншымі гульцамі для каманднага гульнявога працэсу з 4 гульцоў.
Што тычыцца гульнявога працэсу, POLARIS нагадвае іншыя гульні “горназдабыўныя шутэры”, і калі вы пачатковец у ёй, вы можаце крыху заблудзіцца, таму спачатку я растлумачу, як гуляць. Я думаю, што гэта апісанне дапаможа вам лёгка зразумець гульню. Гэта дасць вам агульнае ўяўленне аб тым, што рабіць у гульні. Як шутэр ад трэцяй асобы, гульня размяшчае каманды ў чатырох велізарных месцах пад адкрытым небам, якія ўключаюць горы, архіпелагі, пустынныя каньёны і плывучыя астравы, дзе вы павінны выконваць прызначаныя місіі. Матч пачынаецца з таго, што ўсе пачынаюць з дырыжабля, адкуль вас скідаюць у розныя прызначаныя месцы на карце.
Пры першым запуску варожыя самалёты будуць атакаваць, і калі вы знішчыце некаторыя з іх, вы атрымаеце ачкі. Выкарыстоўвайце гэтыя балы, каб купіць гравітацыйныя чаравікі, якія дазваляюць лётаць. Калі вы націскаеце гарачую клавішу B, каб адкрыць старонку крамы і купіць тавар, раптам з’яўляецца карта. Гэта паказвае, куды адправіць элемент на карце. Вядома, вам трэба пазначыць, дзе знаходзіцца карыстальнік. Пасля таго як вы скончыце разметку, вы ўбачыце падзенне капсулы з паветра. Калі ён упадзе, падыдзіце да яго і націсніце E, каб атрымаць патрэбны прадмет.
Калі вы атрымаеце гравітацыйныя чаравікі, двойчы націсніце прабел, каб паляцець у неба. Спачатку ён будзе знаходзіцца ў плаваючым стане. Калі націснуць там клавішу shift, то хутка паляціш у патрэбным кірунку. Перш чым пачаць місію, вы можаце вырашыць, якую місію выканаць і на якой карце змагацца. Здаецца, гэта гульня, у якой вы кідаеце выклік сабе, адкрываючы больш магутныя самалёты і зброю і павялічваючы ўзровень складанасці да 10 узроўняў.
Вы пачынаеце з пісталета і павінны знішчаць усё на сваім шляху. З часам вы атрымаеце доступ да большай колькасці зброі і здольнасцяў. Сярод станоўчых момантаў гульні тое, што свет цалкам разбуральны – ад дрэў і раслін да будынкаў і самой зямлі. Нават дэталі разбурэння адлюстраваны на самым высокім узроўні, што сапраўды выдатна для індзі-гульні.
Многія гульцы, у тым ліку і я, чакалі большага вопыту POLARIS, які, па сутнасці, з’яўляецца “шутэрам па здабычы карысных выкапняў”, з большым акцэнтам на пошук рэсурсаў для павышэння ўзроўню і атрымання лепшага абсталявання. На дадзены момант сістэма прагрэсавання здаецца невялікай, і дадатковыя гульнявыя рэжымы або пашыраная механіка здабычы могуць у значнай ступені павялічыць магчымасць прайгравання. Я спадзяюся, што каманда распрацоўшчыкаў прыме да ўвагі водгукі супольнасці і працягне будаваць аснову гульні.
Яшчэ адзін аспект, які можна было б палепшыць, – гэта механіка тэлепартацыі, якая зараз здаецца перастаранай. Тое, што таварышы па камандзе часта білі мяне – асабліва з яркімі візуальнымі эфектамі – стала больш адцягваць увагу, чым зручна. Акрамя таго, некаторыя элементы HUD, такія як пастаянныя элементы кіравання справа, могуць выйграць ад параметраў налады для паляпшэння яснасці і агульнай зручнасці выкарыстання.
Карацей кажучы, зараз у POLARIS ёсць вялікі патэнцыял, і з большай вытанчанасцю, большай глыбінёй і лепшым балансам гэтая назва можа стаць чымсьці сапраўды асаблівым. Адзіныя асаблівасці, якія я хацеў бы мець, – гэта налада персанажа, касметыка для разблакіроўкі ў гульні і больш глыбокая сістэма павышэння ўзроўню з адчуваннем прагрэсу. Нават без гэтых функцый, гульня вясёлая і вартая сваёй цаны, я спадзяюся, што распрацоўшчыкі працягваюць паўтараць і пашыраць тое, што ўжо з’яўляецца цікавай канцэпцыяй.